Regeln: Kampf- und Sonderregeln


Kampfregeln

Regeln für den Personenkampf

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Kampfregeln
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Sonderregeln

Weitere Regeln für mehr Tiefgang


Belastung - Druck - Gravitation

Regeln zur Schwerkraft, Schwerelosigkeit, Druck unter Wasser ...

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Belastung - Druck - Gravitation
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Bewegen und stürzen

Hinweise zu Bewegungsarten und was passiert, wenn man stürzt

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Bewegen und stürzen
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Erschöpft bis hungrig

Wenn der Charakter erschöpft, müde, hungrig oder durstig ist

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Erschöpft - müde - hungrig - durstig
DOM-C2-Erschöpft - müde - hungrig - durs
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Feuer und Rauch

Regeln zum Umgang mit Flammen und Feuerherden

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Feuer und Rauch
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Gesundheit

Von Gesundheitsstörungen und Regeneration

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Gesundheit
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Giganten

Umgang mit überaus großen und kräftigen Wesen

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Giganten
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Gruppenkampf

Einfache Handhabung für Kämpfe mit großen Gruppen

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Gruppenkampf
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Hitze und Kälte

Regeln zum Umgang mit Hitze und Kälte

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Hitze und Kälte
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Kämpfe im Dunkeln

Regeln zu Kämpfe im Dunkeln

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Kämpfe im Dunkeln
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Krankheiten

Regeln zu Krankheiten, die man erleiden kann

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Krankheiten
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Medizin und Erste Hilfe

Zu Erste Hilfe und Medizin in der Kosmischen Epoche

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Medizin und Erste Hilfe
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Naturereignisse

Über Naturereignisse und -katastrophen

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Naturereignisse
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Para-Welt

Von Para-Kreaturen bis Exorzismus

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Para-Welt
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Projektile Schusswaffen

Über Kaliber von Schusswaffen

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Projektile Schusswaffen
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Sonderregeln

Verschiedene weitere Regeln für mehr Tiefgang

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Sonderregeln
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Kostenliste

Auflistung über mögliche Ausgaben und Einnahmen

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Kostenliste
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Gruppen- und Heerkampf

Regeln für einen schnelleren Kampf mit größeren Gruppen; 

aber auch die Möglichkeit taktische Offensiven zu spielen.

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Gruppen- und Heerkampf
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Naturkatastrophen

Regeln für kosmische und terrestrische Katastrophen

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Naturkatastrophen
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Pathogene

Regeln zu den Auswirkungen von Erregern;

von Protisten (Einzeller-Parasiten), Bakterien, Viren und Mykosen

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Pathogene
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Wettspiele

Regeln für verschiedene Wetten; 
vom Armdrücken, Pokern, Predor-Rennen, Tjostieren, Wettrennen ...

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Wettspiele
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